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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 攻撃タイプ コメント欄(攻撃タイプ) オススメ編成例 攻撃タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 04 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(攻撃タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 回復タイプ コメント欄(回復タイプ) オススメ編成例 回復タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 06 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 06 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 06 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 06 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 07 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(回復タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 編集者向け情報まとめ各種リンク旧ページリンク(参考) 各ページの命名規則について 各ページの構造について テンプレ一覧シリーズまとめページテンプレ キャラまとめページテンプレ 基本テンプレ 拡張テンプレ1 拡張テンプレ2 拡張テンプレ3 コメント欄(オススメ編成例共通) 編集者向け情報まとめ 各種リンク アイコン一覧【編集用】 旧ページリンク(参考) はじめに / 初心者向けND攻略 / 通常構成 / 強力構成 / 特定ダンジョン用 / オススメ編成例(ネタ・倉庫) 各ページの命名規則について 各シリーズまとめページや、各テーマまとめページを新規作成する場合は「オススメ編成例/【シリーズ・テーマ名】」としてください(例:オススメ編成例/シリーズ:ギリシャ・ローマ神話) 各キャラ別ページに新規作成する分については「オススメ編成例/【シリーズ・テーマ名】/【キャラクター名】/【連番】」として、各ページに用意します(例:オススメ編成例/シリーズ:ギリシャ・ローマ神話/覚醒セレス/001) 複数リーダー編成、まとめページが未作成なキャラ、テスト投稿など向けに「オススメ編成例/【シリーズ・テーマ名】/【連番】」として、トップページに用意します(例:オススメ編成例/001) 両者のページが混在してincludeされる形となる場合がありますが、それで構いません。 各ページの構造について シリーズまとめページの一つ西洋神を例に説明すると、オススメ編成例/覚醒ミネルヴァ、オススメ編成例/覚醒ネプチューン、オススメ編成例/覚醒セレス、オススメ編成例/覚醒ハーデス、オススメ編成例/覚醒ヴィーナスのキャラ別まとめページを5つ、図鑑ナンバー順にincludeしています。 キャラ別まとめページ内には、オススメ編成例/覚醒セレス/001等の編成例ページを複数includeしています。 また、まとめページごとにオススメ編成例/シリーズ:ギリシャ・ローマ神話/コメントなどの独立したコメント欄を設置しています。 テンプレ一覧 標準以外の拡張テンプレなど、各種テンプレを保存しておくスペースです。 編成例の形式について統一する必要はありません。編集者の技量と意図に応じて適宜改変してお使いください。 シリーズまとめページテンプレ 【表示例省略】 編集 キャラまとめページテンプレ 【表示例省略】 編集 基本テンプレ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 53 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 拡張テンプレ1 編成名:??? 更新日時:2015-05-15 01 55 リーダー:L サブ フレンド:F 覚醒 0/0 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ○○ ×× △△ 解説文 編集 拡張テンプレ2 更新日時:2017-11-18 16 35 メンバー リーダー:L サブ フレンド:F チーム ↑ ↑ ↑ アシスト +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ○○ ×× △△ 編集 拡張テンプレ3 【未作成】 編集 コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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〇オススメ 武器パーツ ノーロック_CE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ノーロック_CE_手武器 (+目次)CE属性 ヒートハウザー / HEAT HOWITZER金玉ヒーハー_Au-F-K16 CE属性 それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 ヒートハウザー / HEAT HOWITZER CE手武器の中でも、高スペックなタイプ。 高威力・中リロード・低弾速で、それでいて同時発射の特性を持つため、高い瞬間火力・短期火力の両立が実現できる。 同時発射と低い射撃安定の組み合わせにより、中遠距離では広範囲攻撃としての運用ができる。 負荷が軽く、軽量機にも詰めるのもポイント。 欠点はやはりロックオンが出来ないことで、運用難易度がかなり高いこと。 金玉ヒーハー_Au-F-K16 近遠距離射撃型。 ヒートハウザーのトップメタ。 威力・総弾数・同時発射数、あらゆる点においてカテゴリトップ。 重量 298 消費EN 138 攻撃力:CE 2469 衝撃力 412 同時発射数 5 装弾数 250 リロード時間 138 発射速度 282 威力保証距離 90 減衰率 92 射撃安定率 44 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率 威力3 3086 494 147 282 99 44 潜在スペックが一番高いヒートハウザー。 + 軽四タイプの四脚の装甲を大貫通するほどの威力を持ちつつ、レート自体も高め。 軽四タイプの四脚の装甲を大貫通するほどの威力を持ちつつ、レート自体も高め。 このため、CE脚部であろうと対等な戦闘に持ち込むことが出来る。瞬間的なダメージは 3000X10 のため、CE装甲が低い機体で当たり所が悪いと、近接並の威力を発揮する。 + 総弾数も多い。 総弾数も多い。 同時発射数の事を加味して考えても、50トリガーも撃てる。同属性のバトライ『ストレコ_Au-C-B19』で65トリガー、バトライ『3バト_AU-C-H22』で40トリガーであることを考えると、かなり多め。 + ノーロックらしく、負荷も抜群に軽い。 ノーロックらしく、負荷も抜群に軽い。 特に消費ENの低さは、サブウェポンにレーザーライフルを吊るしていた場合のチャージ時などで特に痛感する。 + 欠点はやはりその山なり弾道。 欠点はやはりその山なり弾道。 画面中央に捕捉して当てるのに加えて、やや上方向への視線補正を掛けないといけないため、若干使いづらい。とはいえ山なりであるため、ある程度遮蔽物を飛び越えて、攻撃できるメリットも同時に存在する。 + ノーロックであることも致命的な弱点。 ノーロックであることも致命的な弱点。 ノーロックであることの最大のデメリットは味方機への誤射であり、特に乱戦になりやすい勢力戦では拡散性も相まって、気軽に撃てなくなる機会が多発する。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/264.html
ユニットの選定基準 魔界マップ序盤〜中盤リザードマン系列 竜カテゴリのユニット 魔界マップ終盤〜EXTRAマップケルベロス(服従レベル24) サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 影と氷の洞穴以降デューク・ゴブリンセイント 各色アンセスター・ドラゴン デューク・ゴブリン インヴィンシブル・トロール ゲリュオネウス 効率よく攻略を目指す場合 パッシブスキルユニットドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン アマイモン イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 番外編ラーヴァナ 大王バアル マルコシアス バラー クロウ・クルワッハ レラジェ エリゴス ベリト サブナック、オリアス、ビフロンス パイモン フォカロル、ウェパル ベルセルク、ウールヴヘジン イモータル・ヴァンパイア デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH カリュブディス、ラハブ クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 巨大ニセハナマオウカマキリ 巨大ヘラクレスオオカブト 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ ジャック・オ・ランタン フェニックス マンドレイク ダイヤモンドゴーレム コメント ユニットの選定基準 序盤〜中盤 服従レベルが高い(≒ステータスの高い)ユニットに順次入れ替える。 育成する事が現実的ではない(影と氷の洞穴までは育成が難しい)ので、早熟で即戦力なユニットを選ぶべし。 中盤〜影と氷の洞穴まで おおよそ服従レベルと強さが比例しているが、徐々にユニットの個性が出てきて、使えるユニットとそうでない物が現れ始める。 ここもまだ育成不要なので、どんどん入れ替える。 影と氷の洞穴以降 ようやく育成する事が可能になり始める。 ここからはユニットの個性を吟味し、自分なりのスタイルに合わせて選ぶと良い。 しかし、現在は反乱マップ導入に伴い服従レベルが高い上位ユニットが大量に流れている。 そのため、本格的な育成は境界マップの「南西の砦」に到達し、楽器と羅針盤の入手先を確保してからを勧める。 魔界マップ序盤〜中盤 リザードマン系列 最序盤の主力ユニット。 同時期に仲間になり、同じようなクラスチェンジの仕方をするゴブリンやスケルトン系列のユニットに比べ、リザードマン系列のユニットは総じて能力値が高い傾向にある。 序盤に戦力不足が気になる場合、とりあえずリザードマンの戦士系ユニットを集めてパーティに組み込めばなんとかなることが多い。 また、この系列の上位種であるリザードマンナイトは、序盤では貴重な複数回攻撃持ちユニットでもある。 基本的に守りを固めるより先制で敵を全滅させてしまう方が有利なこのゲームにおいて、手数が多いことはかなりの強みになる。 出現率もそれほど低くなく、傭兵としても比較的安く雇えるので、簡単に数を揃えられるのもポイント。 竜カテゴリのユニット 防御無視・敵全体対象の各種ブレスが売り。自由都市ウェストグロスなど、敵の数が多いマップでは特に有用である。 この系統のユニットでもっとも早い時期に手に入るのはワイバーン(服従レベル10)。 アブラシティの最後の牢屋で確実に解放でき、DEX100というこの時点では最高クラスの素早さもあいまって非常に頼もしい戦力になる。 それ以降はドラゴン(服従レベル15)→ラージドラゴン(服従レベル18)→ヒュージドラゴン(服従レベル20)……といった具合に魔王レベルに合わせて使い替えていくといい。 アックスデスでお金を貯めてヒュージを数体買い揃えてしまえば、何も考えなくてもバベルの塔くらいまではゴリ押しで攻略できたりもする。 ラージ・ヒュージドラゴンは通常のドラゴンからレベルアップで進化させるほうが圧倒的に強くなる。 しかしながらこの系統のユニットは総じて必要経験値がかなり大きいため、シナリオ攻略の段階では育成を諦めて上位種を買う・あるいは牢屋から解放するなどして入手したほうが効率的。 現在ではロードドラゴン(服従レベル26)、エンシェントドラゴン(服従レベル35)が頻繁に酒場で流れているため、魔王レベルに合わせて買い換えたほうが圧倒的に効率が良い。 特殊例としてDEXの伸びが悪く、初期状態でブレスを覚えていないラードーンに関しては、育成が十分にできない序盤ではあまりおすすめできない。 魔界マップ終盤〜EXTRAマップ ケルベロス(服従レベル24) 高いDEXと2回攻撃、3回攻撃(Lv5)が売りの強力なユニット。1回攻撃や状態異常技、回復技がないので安定感があるのも魅力。 傭兵酒場で買える手軽さもあり、服従レベルを満たした時点で買い揃えてしまえば、後の展開が一気に楽になる。 ドーピングやメンバーの数にもよるが、魔山ヴィーダーあたりまでは一線級の活躍をしてくれるだろう。 それ以降になると多少素のSTR不足が気になってくるので、適宜魔神や育成ユニットと入れ替えていくといい。 サイクロプス(服従レベル26)、ギガンテス(服従レベル27) 経験値の軽さがウリの物理攻撃要員。 三眼→五眼→七眼→九眼の順に進化していき、三眼のLv5時点で5回攻撃まで習得と、育成序盤から安定した運用が可能。 入手が容易で、かつ金羊毛の番竜などに比べて将来性もあるので、鬼僧が完成するまでの洞穴引率要員にも向いている。 ただしある程度育つまでは手数が少なく、ステータスも微妙なのでドーピングやメンバーの枠を圧迫してしまいがちなのがネック。 なお、サイクロプスとギガンテスのステータスの優劣については、七眼までいくとほぼ誤差に落ち着くのでどちらでも構わない。 反乱MAPで三眼・五眼・七眼が開放できるようになり、三眼・五眼は酒場で頻繁に流れるようになったため、 現在ではドラゴン系と同じように魔王レベルに応じて買い換えたほうが手っ取り早い。 ただし三眼のサイクロプスの服従レベルは42で後述のゲリュオネウスの服従レベルが49なのでゲリュオネウスが流れている場合はそちらを優先して購入したほうが良い。 魔獣カテゴリ 魔神の下位互換的な立ち位置。様々な状態異常、複数回攻撃、範囲攻撃など多様なスキルを持つ物が多い。 魔神クラスもいるが、それらは入手も難しい上に劣化版魔神という印象を拭えない。 魔神を入手できるようになったら適宜入れ替えていこう。 また具体的には、上記のケルベロス、範囲攻撃持ちでケルベロスより速いデルピュネー、入手し易さと使い勝手の良いロック鳥などがオススメと言える。 海魔カテゴリ 服従レベルが高いため、ステータスも高め。複数回攻撃を持つ物も多く戦力になる。 レベル20まで育成することで、今では貴重な全体攻撃スキルであるメイルストロムを習得する物もいる。 しかし、育成する頃には他に有能なユニットが多く、DEXも低くなりがちなため全体攻撃の旨味を出せない。ロマンユニット的な立ち位置と言える。 巨人カテゴリ 上記のギガンテス、サイクロプスを参照。 育成すると複数回攻撃を習得するため殴りユニットとして優秀。 ゲリュオネウスは酒場で見かけたら買うと良い。 魔神カテゴリ 高いステータス、多様なスキル、高い耐性を持ち非常に優秀。パッシブスキルを持つ物も多い。 入手できるようになった時点では即戦力であるが、他の晩成ユニットが育ってくるとスキルの微妙さが際立つ物も多くなる。 晩成ユニットの繋ぎと言える。 影と氷の洞穴以降 デューク・ゴブリンセイント 高い殲滅性能と安定感を誇る、単体での戦闘力なら恐らく最強と言っても過言ではないユニット。 「パーティ内に回復対象が存在しない限り、毎ターン必ず広範囲攻撃魔法を使用する」という行動ルーチンが非常に優秀であり、2〜3体連れていけば道中の雑魚やボスの取り巻きを一掃できる (デューク・スケルトンセイントとデューク・リザードマンセイントでも似たようなことは可能だが、稀に麻痺を使用することがあるため安定性に欠ける)。 Lv15で習得する「終末の光」は初期ステータスで無属性の敵1体につき200弱のダメージを与え、さらにレベルが上がれば洞穴あたりまでなら単騎奪還さえできる。 洞穴育成時の少数引率要員や塔奪還の際の取り巻きが多いボス対策ユニットとしてはこれ以上ないくらい優秀。 しかし万能というわけではない。 まず、無属性魔法であるためダメージを半減されやすいことや、魔法耐性によるダメージ軽減やクリティカル回避が発生する場合があること。 そのため僧侶の頭数を増やす、また残党狩りの物理攻撃ユニットを後続に控えさせておくという対策が必須となる。 次に、回復対象が存在する場合は高確率で回復にまわってしまうこと。 これは回復がユニットの元のHPを下回った時にしか起こらないので、HPドープや命パッシブで防止し安全策を取ることができる (逆に言えば、高確率で回復を行うユニットとしての使い道もある。光以外には全体回復のみなので、バリドのような性質のMAPには適任)。 そして、状態異常耐性が完璧でないため混乱・魅了による自軍への攻撃の危険性があること。 対策としてワンキル前提でパーティを組むか、またはアンラ・マンユやドゥルジ等の「精神攻撃対処術(or高精神攻撃対処術)」持ちユニットを使う手もある (「精神攻撃対処術」持ちなら5体、「高精神攻撃対処術」持ちなら2体連れていけば完全に防ぐことができる計算)。 育成用の引率にする場合などは1体の討ち漏らしがユニットロストを招きかねないので、対策はしっかりしておこう。 また、育成を続けていると色アンセスタードラゴンに比べて全体攻撃の威力が物足りないが、こちらの売りは100%規定の行動を取れることである。 このゲームにおいて安定性ほどの強味はない。 2/28のアップデートで終末の光が全体攻撃ではなくなり、ダンジョンによっては単騎での育成引率・踏破が難しくなった。 ただし他の全体攻撃のほとんどが同じように弱体化している上AIの変更はされていない為、全体攻撃改め範囲攻撃ユニットとしての力関係は以前とほぼ変わりなく、相変わらずその地位に揺るぎはない。 むしろ弱体化して更に需要が大きくなったとも言える。 各色アンセスター・ドラゴン 各種ドラゴンの最終進化ユニット。育成に必要な経験値は膨大だが、それに見合うだけの強さはある。 特筆すべきはブレスの威力で、Lv30で修得する○竜の号哭(○には使用するドラゴンの色が入る。 無属性ドラゴンの場合は「極」)に至っては、なんと属性補正がなければ全体に1000を超える凄まじいダメージを与える。 同経験値で見ても、属性付きであることもあって鬼僧の光を遥かに上回る威力だが、鬼僧と比べると確実性に欠ける (おおよそ、初期技竜の咆哮で4割、Lv20○竜の咆哮で7割、Lv30○竜の号哭で8割程度)。 そのため単騎・少数奪還には向いていないが、ある程度の人数がいるパーティの戦力としてはかなり優秀。 例えば、塔などの高難易度MAPでは鬼僧の全体攻撃では威力が足りないこともある。そんな場合、より高威力のアンセを複数積めば格段に安上がりで突破や引率が可能となる。 ブレスが発動しなくても2回攻撃をするのでそこそこの強さであり、全属性揃っているため属性縛りのマップでも安心して運用可能。 どの色を育てるかに関しては、序盤こそ比較的DEXの高いブラックかシルバーが人気だが、 育ててしまえばあってない差に落ち着くので、数を揃え属性MAPにも対応できるよう全色育てるのが一般的になっている。 特殊攻撃に強い無属性ドラゴンも悪くはないが、こちらのブレスも無属性になるため大抵の場合は他色のドラゴンに比べ与えられるダメージは半減してしまうことに注意。 その代わりに同程度の威力・発動率のブレス持ちで物理攻撃の回数が多いクロウ・クルワッハを使用する魔王も多い。 鬼僧同様、アップデートによりブレスが全体攻撃ではなくなった。 デューク・ゴブリン ゴブリンの最終進化ユニット。 派手さはないものの純粋にステータスが高く、手数も多い。そして複数回攻撃以外の特殊能力も持たないためターンを無駄にすることもない。 デュークLv9で5回攻撃習得に始まり、Lv40では8回攻撃まで覚える。 7回攻撃や8回攻撃もそこそこ行うが、2回攻撃も多いために攻撃回数の期待値を押し下げているのがやや残念。 また、鬼専用の力パッシブスキルを持つので、STRの伸びも実質的にかなり高く、鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる。 なお状態異常耐性は鬼僧と同じく90であるため、連れて行く場合は十分に気をつかう必要がある。 インヴィンシブル・トロール トロールの最終進化ユニット。 5回攻撃または5回重攻撃しか行わないという驚異的なスペックは、状態異常耐性がオール0という欠点を補うに余りある。 その安定感から鬼戦を超えたと言っても過言ではなく、単純な物理攻撃ユニットとしては恐らく最高峰である。 攻撃回数のブレがなく確実に手数が計算できるため、余計な殴りを入れずに済む。「やられる前にやる」ワンキルPTにはこれ以上ないユニット。 しかし、逆に言えばワンキルできない場合は混乱・魅了を受けてPTが崩壊する危険があるため、編成には十分な注意が必要である。 必要経験値は、基本傭兵として雇えるトロールナイトから育てると約400万であり鬼戦とあまり変わらない。 また鬼戦同様に鬼専用の力パッシブを持つため、他の殴り系より実質的なSTRがかなり高くなるのも評価ポイント。 ゲリュオネウス 物理攻撃以外の余計な行動をしない純殴りユニット。 最低3回攻撃で6回攻撃も習得する上、確率は50 50と攻撃回数の期待値も高い。 また、状態異常耐性も完璧という非常に隙のないユニット。 強いて欠点をあげれば、巨人であるため鬼系や魔神系の殴りと比べて強化パッシブの恩恵を受けにくいことくらいか。 かつてはレアユニットだったが現在では酒場で容易に入手が可能になり新参魔王の力強いお供に。 ただし6回攻撃はLv40で習得と育成初心者の魔王には相当骨が折れるため、本領を発揮出来るまでは他の最大攻撃回数が高いユニットの方が良い場合もある。 効率よく攻略を目指す場合 主力として育成が必須となるものを列挙すると 範囲攻撃ユニット デューク・ゴブリンセイントならば4体以上or各色アンセスター・ドラゴンならば5体以上は欲しい。 数が多いと最初の育成に時間がかかるが、征服者の塔の初奪還を目指す際には多くの範囲攻撃ユニットが必要となるため。 また特にアンセスター・ゴールドドラゴンを勧める。ナトや竜洞窟で利用できるため無駄が少ない。 さらにダックケープを範囲攻撃ユニットの道中レベルアップで攻略するならばある程度まとまった数のユニットの経験値を揃えておくと楽できる。 殴りユニット デューク・ゴブリンやインヴィンシブル・トロールやゲリュオネウスなどから5、6体育成すると良い。 ゴブリンは手数が不安定なため少し多めに用意したい。イントロは先制ワンキル前提で、ゲリュオネウスは高い耐性を活かして少数パーティも組めるなどそれぞれの個性を踏まえ選ぶとよい。 ナトや竜洞窟における殴りユニット ラードーンが最適である。5,6体育てておけば事足りる。 以上のユニットを育成しておけば他は即席パーティで攻略することができる。 パッシブスキルユニット ドゥルジ、アンラ・マンユ、ザガン 高Lvパーティでも全滅する危険のある混乱・魅了を防ぐ為に重要な精神攻撃対処術持ち。 1体につき精神耐性が+2され、高精神対処術に強化すれば+5。 耐性99のユニットでも運が悪いと魅了されてしまう為、敵にターンを回してしまうのなら100になるまで連れて行くのが上策。 ドゥルジは酒場で手に入れやすく、手頃な耐性強化で使われることが多い。 エキドナ、アモン、ダンタリオン、コルソン、ブネ、アガレス 牢屋を見つけやすくなるパッシブスキル「遭逢の機」を持つ従軍用ユニット。 ある程度以上の数を持ち込まなければ効果が薄いため、酒場で手軽に雇えるダンタリオンが人気。 ルキフゲ・ロフォカレ、フォラス、エリゴス、ブネ、アマイモン、プルソン 宝箱を見つけやすくなる(=儲けが増える)パッシブスキル「長者の縁」を持つ従軍用ユニット。 後述の幸運ユニットと組み合わせることで、さらに文稼ぎの効率を上げることができる。 グローツラングがLv50で、グリフォンがLv100で覚えるが、やはり初期から持っているこの6柱が人気。 中でも、ルキフゲ・ロフォカレは広範囲魔法攻撃、エリゴスは魔槍の威力がそれぞれ優秀。 ブネは、「遭逢の機」と「長者の縁」のダブル持ち。 いずれも酒場で手に入れにくいユニットである為、数を揃えるなら道中全ての階層で解放できる砂の街ノースサイドでルキフゲ・ロフォカレを集めるのがお勧め。 終末の光を使えるため稼ぎに特化したパーティを無駄なく作るならば鬼僧などに置き換わるユニットとして必須になる。 アマイモン パッシブスキル「長者の縁」に加え、宝箱中の文を増やすパッシブスキル「一攫百金の運」を持つ従軍用ユニット。 スキルは、百金→千金→万金と成長していき、それに合わせて入手できる文も増加していく。 開放できるのははダックケープのみのため初心者には入手しづらいのがネック。 ダックケープを奪還するころには文を使うことは少なくなるかとは思うが、初心者が酒場で見つけた際はぜひ購入したい。 現在の調査では、百金50%、千金100%、万金200%の金額UP。 イブリース、ルシファー、アンラ・マンユ、ベリアル 宝箱か牢屋のどちらかの中身を上質なものにしてくれる(=レアアイテム、レアユニットの発見率が上昇する)パッシブスキル「幸運」を持つ従軍用ユニット。 アイテムで発動すれば儲けが跳ね上がる上、羅針盤や楽器などの必須系アイテムもザクザク見つける。 境界MAP以降の砦を使った文稼ぎには必要不可欠のユニットと言える。 宝箱と牢屋のどちらで幸運が発動するかは五分五分であり、幸運ユニットの数を増やしても恐らく変わらない。 しかし、発動した際の良アイテム、良ユニット率は幸運ユニットを増やすことである程度まで上昇する。 幸運を持ち込むベストの割合はユニット枠、鍵・燭台の持ち込み数、MAPなどによっては大きく変化するため注意が必要。 また、幸運が効いても牢屋、宝箱の数自体が少なければあまり意味はないため、鍵や燭台、「遭逢の機」「長者の縁」ユニットと併用するのが基本。 なお、これら4柱の魔神は戦闘性能はさほど高くないものの、補助役として有用な能力を持つため、稼ぎの場以外での活躍も見込める。 イブリースは命パッシブを持っているため、レベルアップによる鬼僧の回復行動防止に一役買うことができる。 アンラ・マンユは状態異常に対する全耐性強化パッシブを持っているため、耐性を完璧にすることが可能。 また特殊攻撃・魔法・ブレスの耐性強化パッシブも習得するため、条件を揃えれば殴り以外の攻撃を全てダメージ1に抑えることも可能。 ルシファーは力パッシブを持っているため、殴りは勿論のことステータス依存技にも追い風となる。 ただしルシファーは魔神限定の風パッシブも持っているため、ユニットの行動順が変わる事もあるので注意が必要。 番外編 いろいろと話題のユニット。 純粋に強かったり、独自の使い道があったり、面白かったり。 ラーヴァナ 過去には一線級のオススメユニットであり、今でも根強い人気を誇る。 初期の段階から最低3回攻撃であり、Lv40で8回攻撃を習得と、攻撃回数ではデュークゴブリンと並ぶ。 攻撃回数の期待値も非常に高く、約50%は6回以上の攻撃をする。 唯一にして最大の欠点は、たまに魔法攻撃を行うこと。 その威力自体は高く範囲も広いものの、「全体攻撃ユニットがザコを一掃→残りの耐性持ちに物理攻撃を当て殲滅」が定石となっている以上、 「そもそも殴らないことがある」という不確定要素を持つ時点で「殴り役」としてのPT採用は厳しいものがある。 その点、余計な行動を行わない純殴りユニットとして、耐性完備の上に最低攻撃回数の同じゲリュオネウス、最低攻撃回数5回のトロールが立て続けに登場、 またメインで回すことが多い塔や砦の強化によってさらなる安定した殴り回数が重視されるようになり、ゆっくりと影を潜めていった。 ただし単に「強い」ことには間違いないので、今でもオススメする声は少なくない。 大王バアル Lv40で習得する「霹靂神」は全魔法の中でも(恐らく)最高威力を誇る。殴っても6回攻撃まで覚えるが2回攻撃を行うことも多い。 基本は塔の魔神であり、リリーの渓谷で出ることはごく稀。 マルコシアス 北西の砦で登場した上位魔神。対象範囲の広い特殊攻撃である炎の氷柱を持つ。 範囲拡大に必要なLvも低く、火属性付きな点もメリット。 最低3回攻撃で殴り役としてもそこそこだが、特殊攻撃役としては全体特殊攻撃持ちの海魔、特にクラーケンやリヴァイアサン(3~4割)には及ばない。 また1割ほど使う劫火の息は現状余計なハズレスキルと言わざるを得ない。 バラー 特殊攻撃の邪眼が厨二病的で人気。発動率もまずまず(4割)で威力や攻撃範囲も十分。 海魔の進化先追加やマルコシアスの存在でかなりの逆風。 邪眼の範囲が拡大しないのが痛い。 クロウ・クルワッハ 無色のアンセスター・ドラゴンとほぼ同じ性能の魔神。 同程度の発動率のブレス、進化までの経験値が不要ではじめから使える、最大攻撃回数も上、 魔神なため強化パッシブを受けやすい、入手が非常に容易等、無色のアンセスターと比べて劣るのは経験値の重さくらいか。 レラジェ 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。 初期ステータスはお世辞にも高いとは言えないが、多彩な弓の使い手として人気を博す。 通常攻撃は行わず、火属性魔法・特殊攻撃・回復・状態異常をこなすユニット全体で見ても独特の存在。 2013/2/28のアップデートによる全体攻撃の範囲調整の影響を受けなかったため、貴重な全体魔法・特殊攻撃の両方を持つユニットとなった。 エリゴス 黄金とキルトの街ナトの最後の牢屋で開放できる魔神。貴重な「長者の縁」スキルを備える。 初期ステータスだけを見るといわゆる下位魔神の一種に過ぎないが、魔槍系スキルにより 実際のSTRではダメージを与えられないような硬い敵にもダメージが通る。 そのためドーピングでごまかしの効かないカナルアの門などへの対策に需要が高い。 最大攻撃回数は10回(魔槍戦神)と多いが、1回攻撃「魔槍」の発動率が3割とやや高めなのが難点。 そのため通常のMAPでは殴り役として使いにくく、他の殴り役が育つ頃には手数不足になってくる。 ベリト ベレトじゃないよ、ベリトだよ。 ほとんどのユニットが複数回攻撃は8回で打ち止めになるなか、レベルが上がるにつれてどんどん複数回攻撃が増えていく優れもの。 レベル200で10回攻撃、レベル500で40回攻撃を習得。 40回攻撃習得時の平均殴り回数は9回を越えるという脅威の殴り屋さん。 育成の楽しさを教えてくれる大器晩成型。 まあ2回攻撃もそこそこするんですけどね。 サブナック、オリアス、ビフロンス 状態異常回復・解毒、全体完全治癒を持つ新・癒し系ユニット(元祖癒し系はブエルさん)。 回復役として特徴的なAIを持ち、特に「状態回復」のスキル使用率は約50%とユニットの中でも群を抜いて非常に高い。 状態異常の中でも非常に危険な魅了・混乱状態からも回復させてくれるため、獣人や動物、ウーズなど元の精神耐性が低く精神パッシブで耐性の穴 を埋めることが困難なユニット中心のパーティなどでの補助役として採用される。 ただし回復役自身が魅了状態に陥ったり、麻痺・睡眠で行動を封じられる可能性はあるため1体は各対処術持ちを入れた方が無難。 敵から受けた魅了状態を次ターンの最初に回復させる必要があるため、回復役が状態回復をかける味方より速く行動することが必須となる。 (もしくは味方 敵 回復役の順にDEXを調整し、ターンの最後に状態回復) また敵からの被弾を前提とするためワンキル出来ない場合は当然ながらそれらを耐え切るだけの地力が必要。 前述の通り状態回復を行う確率は半々のため数体はいなければ安定せず、何体入れても全く発動しないリスクがあることも留意しなければならない。 そこまでして状態異常の可能性のあるMAPで危険なユニットを使いたいかという疑問はあるが、まあ個人の趣味ということで。 戦闘力を重視するなら全体麻痺・全体毒を持つサブナック、回復専門なら全体完全治癒(死者の燭台)の発動率が全ユニット中で最も高い (被ダメ時30%以上)ビフロンスがお勧め。(ビフロンスはパッシブ「占星術」のおまけつき) 現状ではオリアスさんは劣化ビフロンス状態。(一応オリアスも幸運と同等スキルの「占星術」もってるんでパッシブ的には優良ユニット) パイモン 高威力・高発動率のブレス(ラバルの業火、アバリルの劫火)を持つ。初期の攻撃範囲は5と狭いが、範囲増加に必要なLvは低めなのである程度のレベルになれば十分実用的。 また被ダメ時には比較的高い確率で全体完全治癒を行うことから、唄って踊れるユニットとして重宝される。 強いのは副将の2人じゃないかという意見は言わないように。 フォカロル、ウェパル 多数回攻撃を覚えているにも関わらず殴らない。 水魔法を得意とするなどデューク・リザードマンウィザードと似ており、魔神としては珍しい特徴を持つ。 デューク・リザードマンウィザードと比べて状態異常の使用率が高いがスキル性能はこちらの方が上で魔神なので連携が取りやすいことは利点。 通常攻撃を行わないことに関しては仕様かバグかはっきりしないため修正があるかもしれない。 状態異常の使用率はどちらの魔神も同じなのでどちらを使うかはお好みで。 ベルセルク、ウールヴヘジン かっこいい特殊攻撃に古参もメロメロ。使用率は高めだし普通に殴っても強い。 だが、「狂戦士」の名の通り、取扱注意ユニット。 精神耐性0のため、敵にターンを回すと混乱・魅了をほぼ確実に受けて、自軍への大虐殺を敢行してしまう。 運用するならワンキル前提で。少人数PTでの使用はマップにもよるがお勧めできない。 イモータル・ヴァンパイア ヴァンパイアの最終進化形であり、進化直後のステータスの高さは目を瞠るものがある。 しかし、殴り系ユニットにも関わらず成長タイプは魔法使い型なので、悲惨なほどSTRが伸びない。 さらに魅了をよく使う(2割)のでしばしば敵を討ち漏らす。が、回復役としてはそこそこ優秀。 実用性はともかくログが楽しい憎めないやつ。古参魔王に愛される古株ユニット。 デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーTH 単体攻撃威力最大(だと思われる)の「光芒一閃の走り」が魅力。力の源は馬車の方。 息が合わないとこの攻撃はできないらしく発動率は5%未満。 2013年クリスマスのアプデで頭が3つに増えました。(TH=トリプルヘッド) カリュブディス、ラハブ 特殊攻撃のメイルストロムが人気。水属性付きの為威力は十分。足は遅いが育成すれば問題なし。 メイルストロムが全体攻撃の範囲調整による弱体化を免れたため、数少ない全体攻撃持ちとして株が上昇。 かつてはメイル使い四人衆として名を馳せたが、クラーケン、リヴァイアサンに進化が入ったため最近では人気薄。 クラーケン・ミソロジー、リヴァイアサン・ミソロジー 固有種と思われたユニットからのまさかの進化系。 進化以前と比較してメイルストロムの発動率が上昇。(35%程度) いずれも最低殴り回数が3回、平均殴り回数も約4.5回と殴り屋としても優秀。 いらないスキル扱いだったリヴァイアサンの水の竜巻も最高ランクの水の巨大多重渦竜巻群に変化して特殊・魔法・殴りの万能選手に。 服従レベルも魔神クラスとなりステータスの上昇率も良好な期待のニューフェイス。 巨大ニセハナマオウカマキリ 進化直後から5回貫通攻撃を使える上、STRとDEXが高い実戦的な能力値のおかげで魔界昆虫の枠以外でも使いやすいユニット。 が、攻撃回数の期待値自体は高いものの一割ほどは「威圧」をするため安定性に多少不安があり、耐性も0。 巨大ヘラクレスオオカブト 最低でも3回攻撃。無駄なことはしない。寡黙な職人気質。 殴り回数の安定性が評価されていたが、後続の優秀な物理攻撃ユニットの登場によりほぼ完全にお役御免に。 攻撃回数の面でムカデと比較されがちだがこちらは常時発動される力パッシブがあり、一長一短。 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ 最低でも3回攻撃。レベルが上がるごとに多数回攻撃を習得し、 現在までで確認されている70回攻撃(Lv600)は全ユニットの中でも最多である。 しかし、残念ながら数十回攻撃の発動率は1%程度なので殴り回数の期待値はそれほど高くない。 耐性もなく、実用的には他にもっと良い殴りユニットはいくらでもいるがロマンを追い求める魔王に人気。 ジャック・オ・ランタン かぼちゃ。憎めない浪漫ユニット。南瓜農家が時間をかけて丹念に栽培。全体攻撃がパワーアップ。ペタ。 全体攻撃弱体化の煽りも受けてしまったが、それでも元の対象範囲は非常に広い。 フェニックス 全体魅了攻撃である「魅了の歌」の発動率が70%と全体魅了持ちのユニット中で最も高い発動率を誇る。 魅了の使い道があまりなかったため注目されることはなかったが、脳筋の敵が多いゲムズボックの谷における全体魅了の少数引率が可能になったことで注目されることとなった。 グレモリー(全体魅了50%)やリリス(全体魅了50%)、イモータル・ヴァンパイア(全体魅了20%)でも同じようなことが可能だが、発動率とACの高さ(リリスや芋は魔法使い系なのでACが紙)でフェニックスが一番使いやすい。 余談だが不死鳥のイメージが強いフェニックスだが完全回復スキルは持っていないので念のため。 マンドレイク 全体麻痺攻撃である「死の絶叫」が100%発動する(敵全員が何らかの状態異常にかかっている場合は物理攻撃をする)。 何気に状態異常耐性が完璧。 ダイヤモンドゴーレム 売却最高額。75万文。修道都市デューエにて自力解放出来る様になった。 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 51 ブネはどこで、ゲットできますか? - 2013-12-25 16 05 42 フォカロルとサブナックがようやく入ったのは妥当だが、オリアスもサブナックとセットにしてあげて - 2013-11-09 15 03 30 しかしやっつけ過ぎるな - 2013-11-09 16 18 40 詳しくなったな。乙。 - 2013-12-03 17 09 19 クラミソとリヴァミソはいれていいんじゃないか? - 2013-11-07 06 20 29 エリゴスって育つの早くね?なんかあっという間に150まで行っちまったんだが 育てやすいっつーのも立派な長所だと思うんだが - 2013-11-05 19 53 31 長所ってことも無いな。lvの上がりが早いだけで他の魔神と比べて各ステの伸びは悪い。エリゴスlv150なら他の魔神のlv130程度のステしか無い。レラジェも全く同じlvの伸び方をする。 - 2013-11-05 21 43 12 アマイモン追加してもいいのでは? - 2013-11-05 00 29 29 「効率よく攻略を目指す場合」、純殴りにしろラードーンにしろ5、6体も育てるのは効率悪いと思うが・・・少なくとも勧めるには多すぎる - 2013-11-04 23 46 22 デュラハン全然ダメじゃん。芋ばかりじゃ詰まらんから育ててみたけど、出る幕無し - 2013-08-30 23 03 48 アンマンについてもう少し触れるべきのように感じる。LV150以上のユニットが当たり前のやりこみユーザーからしたら、アンラマンユが最強すぎるんだから - 2013-08-20 12 26 53 特殊攻撃、ブレス、魔法のダメージ受けないっていう点では強いんだけど攻撃面では残念だし、15体もユニット連れるのは効率悪いよ。出来るだけ少数で行くのが望ましいし - 2013-08-20 23 53 54 お前は何も分かってないんだなぁ - 2013-09-10 22 32 26 低脳乙w - 2013-09-13 13 03 07 かわいそう - 2013-10-20 18 26 44 エアプですねわかります - 2014-03-11 13 16 32 ラードーン - 2013-08-07 11 44 15 ユニットを選ぶ指針を大雑把に書いてみました。また、魔界終盤はもう少し使えるユニットに幅があると思うので、加筆しようと思います。 - 2013-07-27 18 34 39 魔界終盤についても加筆しました。番外編などと重複する部分もありますが、その時点での視点を盛り込みたかったためとご理解下さい。また編集スキルを全く持ち合わせていませんので、お手数ではありますが、見やすく、使い易い形に成形できる方は編集お願い致します。 - 2013-07-27 19 09 55 進化するユニットについて、どの段階から育成するのが良いのかという点について触れていただけないでしょうか?どなたか記述できる方お願いいてします。 - 2013-07-17 13 33 37 イントロのページのコメントが興味深い。確かに暫定かもしれない。 - 2013-07-16 20 49 17 ガミジンさん。被ダメ時の全体完全回復率が20%と僧以外のユニットで一番発動率がよい。 - 2013-07-06 09 53 56 僧以外で、って時点でオススメする意味薄いし、しかもたかが20%じゃなあ。それを入れるくらいならサブナック入れるほうがはるかに有意義。 - 2013-07-09 19 38 35 鬼戦の記載のとこで、「鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる」って合ってます?鬼僧の光はAC依存って認識だったんですが - 2013-06-27 11 05 03 力護符持たせると光の威力上がるでしょ - 2013-06-30 01 38 23
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スクリプトを組んで装備一覧のページから全付与装備表を作成しました。……が、更新しようとすると大きすぎて1ページには納まらないとのこと。とりあえず完成品を置いておくのでページ分割するなりなんなりの検討お願いします。 - 名無しさん 2010-11-11 03 27 47 ttp //dl.dropbox.com/u/619569/20101111/skillList.txt - 名無しさん 2010-11-11 03 28 08 ページを分割して全付与装備表を反映しました。 - 名無しさん 2010-11-13 02 48 32 ところどころ最終段階(~)となってた部分を消しといた - 名無しさん 2010-11-16 17 55 30 コメント整理 - 名無しさん 2010-11-20 00 46 22 スタミナ自動回復量↑に汎用シールド系が入ると思います。シールドのページでスタミナ自動回復量↑と表記されていなかったから漏れたのではないでしょうか - 名無しさん 2010-11-26 23 34 50 神医と名医って重複無効になるのかな - 名無しさん 2010-12-12 19 34 18 重複無効にはならないと思う。効果が似てるけど別スキルなので。 しかし効果は 名医+神医 ではなく 神医 に上書きされるのではないかと。検証してませんのであくまで余談して。 - 名無しさん 2010-12-24 18 13 27 リンクエイド時のHP回復量を自己犠牲無しで極めた装備。名医+神医によりリンクエイドにかかる時間が更に短縮されている。 という記載がオススメ装備のページにありました。 リンクエイド強化装備です。 - 名無しさん 2010-12-24 18 30 03 DLC装備って狙撃の名手とか一部しか反映されてない?OP強化4の記載ないよね - 名無しさん 2011-01-31 10 39 45 体力↑大に剛雷タワー硬と真がない、あとクロユリ(AS)は切断被ダメージ減少で総合被ダメージ減少ではない、編集できないので誰か追加(と修正)頼む - 名無しさん 2011-02-04 16 12 05 体力↑大のとこ、シュトルムカノネ真(BL)ないような。 - 名無しさん 2011-02-04 16 18 47 DLC装備分の追加と指摘分の修正完了 - 名無しさん 2011-02-04 19 03 41 DLC1.6と1.61追加分の装備の追記完了 - 名無しさん 2013-07-16 09 51 15 とても助かります!ありがとうございます!! - ロング=ラヴ 2013-07-20 10 49 51
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ヴェネツィア市民のアドリア交易 ■アドリア交易とは? アドリア交易とは主に 1 ヴェネツィアの交易品をアドリア海内の港に売る時の差額交易 2 アドリア海内での加工・生産交易 を指す言葉で、特に前者のことを「アドリア交易」と呼びます。 高い会計スキルと社交スキルを駆使し、ヴェネツィアの高額交易品を何度も隣町に売りつけることで儲けを出す交易で、相場変動や暴落に弱く、スキルの高さと船の大きさに利益が左右される難易度の高い交易手段です。ただし、利益の大きさや取引スキルの修行、安全海域ゆえの海賊リスク無さが魅力です。 またアドリア海内にはいくつかの加工可能交易品があり、これらを利用することで効率のよい利益、経験値獲得を行うことができます。 これら全てが領地(アンコナは同盟港だけど・・・)で行う事が出来る、まさにヴェネツィア独自の交易と言えます。 ■オススメ装備・スキル 会計スキルと社交スキルが成功の鍵を握っているので、これらを重点的に上げるようにして行きたいところです。 □オススメ装備 駝鳥の羽扇子(会計+2)、ドードーの羽扇子(会計+2) 枢機卿杖(会計+1・社交+1)、教皇の錫杖(会計+2・社交+1)、聖者の錫杖(会計+2・社交+2) 元老院議員トーガ(会計+1・社交+3)、クレオパトラの胸飾り(会計+1・社交+1) 各種宝冠・王冠(社交+1~2)、絹のショール(社交+3) サファイア系アクセサリー(織物+2)、サンゴ系アクセサリー(工芸品+2)、ダイヤモンドの耳飾(工芸品+2) プライティス(美術品+1)、バタデコーラ(美術品+1)、象嵌細工の甲冑(美術品+1) ンゴニの帽子(家畜取引+2) □オススメスキル 必須:会計・社交・織物取引・工芸品取引 推奨:香辛料取引・食料品取引・美術品取引・家畜取引・酒類取引 ■アドリア交易のやり方 まずはヴェネツィアに500.000Dほど投資しましょう。全ての交易品が見えるはずです。 サテン、ジョーゼット、レース、ガラス細工、金細工、油彩画の相場を見ます。110%↓以下の交易品が3つ以上あれば狙い目です。 アンコナ、トリエステでの売り価格を調べます。こちらはヴェネツィアの交易品で黒字になるものをチェックします。 うまく買い相場、売り相場がかみ合えば準備を開始します。 暴落調整を行います。暴落調整とは「その港で暴落が発生時は他の交易品での暴落が発生しない」という特徴を利用し、人為的に暴落を発生させる事を言います。アドリア交易場合は織物、工芸品、美術品が主力なので、これら以外の交易品で、あらかじめ売り場を暴落させておきます。 水食料は目的地につくぎりぎりまで減らして大丈夫です。 カテ3を1枚使い、黒字になる商品を満載にします。空きがあるなら鶏肉やパセリを積めましょう。 買う際は値引きをします。目安は2回です。欲張ると失敗します。 売り場に着いたら必ず「吹っかけ」をします。目安は2回です。 帰りの交易品は利益にはあまりなりませんが、スキル修行にはなります。 これらを手早く行い数をこなします。 船の容量が大きくなるほど、取引スキルが高くなるほど、利益が上がります。 アンコナ帰りの場合は鶏を羽毛にすることで利益の上乗せが出来ます。海上移動中に手早く毟ります。 ■生産交易のやり方 アンコナ⇔ザダールを往復しヤギ、ニワトリを集めます。 毛を毟ります(縫製R1)。 売るときは取得経験値が4倍になる100k以上の利益が出るようにするといいでしょう。 こちらも暴落には気をつけましょう。100k~以上の利益が出たときから危険性が増えます。200k以上の利益が出るときは暴落率は非常に高まります。 羽毛は北海名産なので、高い経験値が期待できます。 ラグーザでは小麦からアクアビット、ウイスキーを作れます(工芸R3,R5) こちらも北海系の名産品なので、経験値は多めです。 羽毛、アクアビット、ウイスキーの3種を50以上ずつ積み、2回以上吹っかけを成功させ売ると名産コンボを起こすことが可能です。
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スタイル別オススメアンケート(2A) オススメ機種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ボルテクス(New) 54 (19%) 2 ボルテクス(旧型) 36 (13%) 3 Loop1080 31 (11%) 4 ホーネット 30 (11%) 5 loop720 JPver 30 (11%) 6 ナイスペレイダー 29 (10%) 7 イニシエーター 14 (5%) 8 ループアップ (rc2) 12 (4%) 9 LP(New) 10 (4%) 10 LP 9 (3%) 11 Loop808 8 (3%) 12 Loop360 6 (2%) 13 スピードビートル 4 (1%) 14 ループ2020 4 (1%) 15 Crook(旧型) 3 (1%) 16 スターバースト 3 (1%) その他 投票総数 283 オススメストリング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Kストリング ノーマル 34 (33%) 2 スリック6 50/50 34 (33%) 3 Kストリング ファット 13 (13%) 4 スリック8 11 (11%) 5 myb.ストリング 5 (5%) 6 FISTSALUD ループストリングライト 2 (2%) 7 Kストリング ナイロン ノーマル 1 (1%) 8 TPストリングス 1 (1%) 9 サムシングネオンストリングタイプ2 1 (1%) 10 ポリエステル100% 1 (1%) 11 Kストリング 1.5 0 (0%) その他 投票総数 103 オススメパーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 YYF パフォーマンスオイル (ループ/レスポンス) 15 (28%) 2 ヨメガ デルリンスペーサー ブラック 13 (25%) 3 ブレインリューブ 8 (15%) 4 V4Mベアリングリューブ 7 (13%) 5 レボリューションBB 4 (8%) 6 ジョーカー ルーピングリューブ 2 (4%) 7 Microlonプレシジョンオイラー 1 (2%) 8 ダンカン ルーピングオイル 1 (2%) 9 チタンアクセル 1 (2%) 10 ミシンオイル 1 (2%) 11 Duncan クリアドームキャップ 0 (0%) 12 SG ウエイトリング 0 (0%) 13 YYJオイル ルーピングタイプ 0 (0%) 14 ダンカンリューブ 0 (0%) その他 投票総数 53
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ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 35 51 ブネはどこで、ゲットできますか? - 2013-12-25 16 05 42 フォカロルとサブナックがようやく入ったのは妥当だが、オリアスもサブナックとセットにしてあげて - 2013-11-09 15 03 30 しかしやっつけ過ぎるな - 2013-11-09 16 18 40 詳しくなったな。乙。 - 2013-12-03 17 09 19 クラミソとリヴァミソはいれていいんじゃないか? - 2013-11-07 06 20 29 エリゴスって育つの早くね?なんかあっという間に150まで行っちまったんだが 育てやすいっつーのも立派な長所だと思うんだが - 2013-11-05 19 53 31 長所ってことも無いな。lvの上がりが早いだけで他の魔神と比べて各ステの伸びは悪い。エリゴスlv150なら他の魔神のlv130程度のステしか無い。レラジェも全く同じlvの伸び方をする。 - 2013-11-05 21 43 12 アマイモン追加してもいいのでは? - 2013-11-05 00 29 29 「効率よく攻略を目指す場合」、純殴りにしろラードーンにしろ5、6体も育てるのは効率悪いと思うが・・・少なくとも勧めるには多すぎる - 2013-11-04 23 46 22 デュラハン全然ダメじゃん。芋ばかりじゃ詰まらんから育ててみたけど、出る幕無し - 2013-08-30 23 03 48 アンマンについてもう少し触れるべきのように感じる。LV150以上のユニットが当たり前のやりこみユーザーからしたら、アンラマンユが最強すぎるんだから - 2013-08-20 12 26 53 特殊攻撃、ブレス、魔法のダメージ受けないっていう点では強いんだけど攻撃面では残念だし、15体もユニット連れるのは効率悪いよ。出来るだけ少数で行くのが望ましいし - 2013-08-20 23 53 54 お前は何も分かってないんだなぁ - 2013-09-10 22 32 26 低脳乙w - 2013-09-13 13 03 07 かわいそう - 2013-10-20 18 26 44 エアプですねわかります - 2014-03-11 13 16 32 ラードーン - 2013-08-07 11 44 15 ユニットを選ぶ指針を大雑把に書いてみました。また、魔界終盤はもう少し使えるユニットに幅があると思うので、加筆しようと思います。 - 2013-07-27 18 34 39 魔界終盤についても加筆しました。番外編などと重複する部分もありますが、その時点での視点を盛り込みたかったためとご理解下さい。また編集スキルを全く持ち合わせていませんので、お手数ではありますが、見やすく、使い易い形に成形できる方は編集お願い致します。 - 2013-07-27 19 09 55 進化するユニットについて、どの段階から育成するのが良いのかという点について触れていただけないでしょうか?どなたか記述できる方お願いいてします。 - 2013-07-17 13 33 37 イントロのページのコメントが興味深い。確かに暫定かもしれない。 - 2013-07-16 20 49 17 ガミジンさん。被ダメ時の全体完全回復率が20%と僧以外のユニットで一番発動率がよい。 - 2013-07-06 09 53 56 僧以外で、って時点でオススメする意味薄いし、しかもたかが20%じゃなあ。それを入れるくらいならサブナック入れるほうがはるかに有意義。 - 2013-07-09 19 38 35 鬼戦の記載のとこで、「鬼僧の光の威力を押し上げる事もできる」って合ってます?鬼僧の光はAC依存って認識だったんですが - 2013-06-27 11 05 03 力護符持たせると光の威力上がるでしょ - 2013-06-30 01 38 23 マルシコアスは北東じゃなくて北西です - 2013-06-06 08 49 07 アガレスどう?バアルと違って魔法の範囲が広い代わりに殴りが苦手って印象だが - 2013-05-25 08 30 32 エリゴス、アミーは割とすぐでたのにレラジェでない… - 2013-05-20 10 41 45 番外編にサブナックを入れたい。状態回復確率が50%。 - 2013-05-18 16 31 11 アンマン最強説 - 2013-05-11 09 20 02 125レベルまで上げるとなると、結構ハードル高いけどね…。 - 2013-05-13 09 58 06 マルコシアスやっと出たつよし - 2013-04-15 01 23 15 今回のアプデでレラジェ追加かな - 2013-02-28 15 20 39 レラジェは以前から入れるべきという声多かったし、状態異常以外の全体攻撃がメイルとレラジェだけになった今ではますます入れるべき。 - 2013-03-01 17 14 25 魔法、特殊攻撃両方で42%も全体攻撃できるな - 2013-03-02 17 43 31 アジ・タハーカは…何か足りないか… - 2013-02-24 12 38 55 せっかくエリゴス出たのに間違えて売った(;_;) - 2013-02-21 10 06 52 カブトムシとダイヤモンドゴーレムもいい加減いらないよね。ムカデみたいな面白い特徴ないし単なる弱ユニットじゃん。ダイヤモンドゴーレムで金策なんかしないだろうし。 - 2013-02-14 20 30 31 うん、そうだね。とでも言ってもらいたいの?好きなヤツ使えばいいじゃん。 - 2013-02-14 23 33 38 うん、そうだね。 - 2013-02-19 12 41 53 うん、そうだね。好きなユニット使えよ、タコ! - 2013-05-17 23 24 00 カブトムシは樹海で役立つとしてダイヤゴーレムは使えないからなぁ〜 - 2013-07-26 14 51 03 ウリルクムミ追加するならもっとまともな文を考えた方がいい。仮にもオススメユニットのページなのに何のために追加したのかわからないほどマイナスな印象しか伝わらない文章だな。 - 2013-02-14 15 15 25 なしてコシュタバワーさんの本体は馬車の方って記述消したん - 2013-02-13 18 41 54 復活したよ - 2013-02-14 01 37 49 経験値 - 2013-02-07 00 24 34 今魔王の城にいる初心者なんだけど、スキュラってどういう位置づけなんだろう。個人的には多段攻撃もいいし、素早さも高くて重宝してるんだけど。 - 2013-01-27 01 57 14 スキュラのページを見れば。個人的には海魔は全体攻撃のメイル持ちの方が良いと思う。素早さは単にレベルを上げれば良いだけなのでメリットを感じない。 - 2013-01-27 17 03 01 ケルベロスと入れ替えてもいいと思う。殴り専門の海魔は他にカルキノスしかいないし一概にメイル持ちがいいとは言えない。ていうかレベル上げの難しい時期に上げればいいってわけにはいかないし、その時期は初期値が重要だからこそ随時入れ替えてくわけで。 - 2013-01-27 18 32 38 スキュラは俺も魔界時代から長く愛用しているが、魔界時代にお薦めにするにはいしか入手困難だし(入手さえできればケルベロスより完全に上)、最前線まで来てる魔王には、より優秀な殴り屋がいくらでもいるからなあ。ということで、ここに載せるユニットではないと思うが、優秀なユニットではあるから可愛がってくれ。 - 2013-03-01 17 22 31 「いしか」は「いささか」の間違いね - 2013-03-01 17 28 58 エリゴス出なすぎ。リアルラック悪いからかな… - 2013-01-23 11 25 54 燭陰陽 - 2013-01-13 01 44 15 ダイアモンドゴーレムはどう考えてもいらない 詐欺みたいな項目いつまで残すんだ? - 2013-01-08 17 37 07 「話題のユニット」だからでしょう。「使える」とは言ってない。 - 2013-01-10 18 00 46 話題にもならない件 - 2013-01-10 18 15 29 擁護になってないぞ。訓練所の使い道とか文稼ぎの方法聞かれてゴーレム育成勧める人なんていないだろ。訓練所持て余してるなら縛りに備えるとかで他のユニット育てるのに使ったほうがいい。 - 2013-01-13 19 10 22 番外編って実用的だけど一線級には少し劣るって奴らと、ロマン枠は分けた方がよくない? - 2013-01-08 15 23 01 クンバカルナやレラジェは番外編にも入らないのかい? - 2012-12-30 07 51 40 ラーヴァナに劣るクンバカルナ入れる意味がない。ステータス、攻撃回数、範囲狭くて使えないブレス、入手難易度、どれも劣る。単体で見れば弱いってわけじゃないが。レラジェは弓の仕様変更次第では入れるかも。 - 2013-01-02 02 20 07 カマキリ相当強い感覚が。カブトムシよりもずっと強いし、五回貫通をかなり高確率で使う。育成も早いし、簡単にカマキリ軍団が作れるため、余裕でオススメ枠に入れてもいいと思います。ただ、精神耐性が皆無なのでトロールのような感じかと - 2012-12-27 23 06 19 ワッハ、育てていくとアンセより経験値重くなるんじゃない? - 2012-12-07 23 49 24 重いけど買った瞬間から主戦力ってのは大きい。 - 2012-12-09 02 29 01 番外編とはいえムカデなんかのロマン枠が入るなら職員も入れていいんじゃない? - 2012-12-02 21 59 37 オススメというからにはある程度の実用性を備えてなきゃ話にならん 燭陰についてはロマンじゃなくてネタ枠でしかない - 2012-12-03 01 45 36 正直、オススメユニットって鬼僧、色竜、鬼戦、トロ、ゲリュ、幸運、鍵くらいしか無い気がする - 2012-11-21 00 09 47 番外編自体はあっていい項目だが、今の問題点はそれをどう書き記すかか。並べるだけ並べたからあとは自分で最適なのを探れ、でもいいが。 - 2012-11-21 02 13 14 それをテンプレという。それだとつまらなくなるから番外編参考にパーティーを作ったりする - 2012-11-21 04 41 44 オススメってほとんどテンプレと同義だと思うんだけど。使えるユニットを勧めるってことはこのユニットでPT作った方がいいよ、ということなんじゃないか - 2012-11-21 17 36 20 ダイヤいらないだろ・・。トルマリンからの必要経験値4,839,310wo - 2012-11-20 17 03 27 ↑480万の経験値を砦回しの副産物の杖でまかなうとすると小杖(経験値4万)で120本、短杖(経験値6万)で80本必要なわけだが、どちらも必要数80本、120本売れば72万の利益になる。ダイヤまで杖で育てて75万で売ったところで利益なんてほぼ無いよ。売るためにこいつに大量の杖使うなら他のユニットに与えたほうがよほど有意義だと思う。 - 2012-11-20 17 15 28 訓練所の人形2万×15体。訓練所を遊ばせておくなら、こういう使い方もあるよってこと。魔界島費用の回収とか所詮ネタでしかないけどね。 - 2012-11-20 18 37 50 売値最高額なのは事実だし、番外編ならありじゃね?他にも、実用性はさておき、いろんな項目の第一位ユニットは載ってていいと思う。 - 2012-11-22 10 57 05 あまりに酷いやっつけなので一度コメントアウトしました。wikiなので本来は編集し合えばいいんですけどね…あれじゃそのベースにもならないかと - 2012-11-15 14 33 07 全体攻撃の割合と攻撃回数の期待値の序列?? - 2012-11-15 07 50 20 テンプレの項目、ひどすぎるだろ。条件なしの序列付けなんて無意味。 - 2012-11-14 22 57 12 何の条件も無く、何の要素でも無しに魚骨僧 色竜とか書くのは色々ヤバイものがある - 2012-11-14 22 36 49 主観で - 2012-11-14 21 56 13 七眼は外していいと思う。これから始める人に七眼はオススメしないと思うけど - 2012-11-14 19 41 14 テンプレは完全に蛇足。 - 2012-11-14 18 13 31 テンプレの項目無理ありすぎる… - 2012-11-14 17 02 17 カマキリは面白そうだね。少なくとも番外編には書いて文句言われないだろう。純殴りでこそないが、性能としてはラバナの上位互換みたいなもんだと思う - 2012-11-12 23 59 51 全く上位互換ではないし。言葉の意味をはき違えてるとしても違う - 2012-11-13 22 02 12 互換は違った。立ち位置というかポジションというか。純以外の殴りなら確率とか期待値とか。まぁラバナ育成をするなら、って仮定がもう今ナンセンスかもしれんが - 2012-11-14 17 30 15 ラバナのメリットは耐性、デメリットは魔法。カマキリのメリットは5回攻撃と経験値の軽さ、デメリットは威圧と耐性。ここからも両者が全く異なることが分かるよね? - 2012-11-14 18 12 03 互換かどうかは別としても、ラバナよりカマキリを育てたいな - 2012-11-14 19 37 16 デュークゴブリンはもうぶっちゃけ下でいいと思う - 2012-11-11 18 48 05 耐性が高くて安定して殴って容易に手に入りやすい、となるとこいつしかいない - 2012-11-13 05 37 39 逆にゲリュが上に行ってもいいと思わないことも無い。が、「育成ユニット」の欄なんだよねそこ。 - 2012-11-18 17 09 19 番外編が気持ち悪く感じるのは俺だけだろうか・・・使えるユニットと使えないユニットは最低限区別した方がよくないか・・・ - 2012-11-11 17 36 46 過去編を逆輸入したのが原因だな。もうなんか色々取り返しがつかない。どっかで仕切りなおすしか… - 2012-11-11 17 42 04 別に気持ち悪くは感じない。本来のオススメは上段だけ。番外編は基本的にオススメユニットじゃないし、文章読めば何かいろいろいきさつがあるのが分かって面白いと思うけど。 - 2012-11-11 18 06 19 物理攻撃のオススメ、全体攻撃のオススメ、パッシブスキルのオススメなど、役割別にするとわかりやすいかな? - 2012-11-11 19 14 35 七眼残ったままでラバナが番外編行きなのがよく分からないんだが - 2012-11-11 16 26 25 ケルベロスポジションだと思いなさい。何も「育成ユニット」の欄が一級ユニットに限られているわけでもあるまいて - 2012-11-11 17 18 00 説明文に準一級って書いてあるから、オススメ度はラーヴァナと同じかも。自分がもし新しく始めるなら七眼は育てないだろう - 2012-11-11 18 20 49 じゃあカマキリは・ - 2012-11-12 21 05 06 過去の、という言葉が二種類の解釈可能で誤解のもと。現在ではどのレベルの魔王にとっても利用価値なくなったユニットならまさしく過去のだが、高レベル魔王には用済みでも序盤・中盤の魔王には今なお有用なら、こういう降格はどうかと思う。テスプスやデルピュネーがその例で、それらを過去扱いするなら、ケルベロスや魚人だってそうなっちゃうだろ。 - 2012-11-11 01 27 48 下の方でも指摘あったけど、時系列持ち出すからいけないんだよね。番外編って欄なら全てを包み込むことができていたのに。下手に時系列なんて視点組み込んだら性能を分類せざるをえなくなる。ラバナが過去行きしてもおかしくない。 - 2012-11-11 02 18 50 そういう解釈があるのは分かるが補足文が書いてあるから誤解されることはないと思う。ただ時系列で区分けるのは確かにおかしいね。所詮番外編なので、過去の~っていうのは外して、ユニット個別の説明で対応した方がいいのかも - 2012-11-11 02 49 22 過去のオススメユニットとかいうのにイラッときたのは俺だけだろうか - 2012-11-11 00 06 53 お前だけ - 2012-11-11 10 56 48 デルピュネーもオススメ除外かな。ワッハの方が酒場で手軽に買えると思う - 2012-11-09 22 53 42 デルピュネーケロべロスと同じ服従レベルの関係で中盤のおすすめ枠だから魔神と比べて外す意味がわからない - 2012-11-10 16 41 15 ケルベロスの下に移動させたほうがいいのかもしれない。 - 2012-11-10 17 19 31 以前ならな。酒場に魔神やワッハが溢れてる現在、あえてオススメする意義が薄い。それに1回攻撃50%なら全部ケルベロスで揃えた方がマシ - 2012-11-10 17 34 23 なぜワッハが比較対象なんだ?服従レベルが全然違う。 - 2012-11-10 18 09 36 それから全部ケルベロスで揃えれるならそれもいいけど文も余裕なく手数も不足がちな中盤、高DEX50%で複数攻撃できるこいつより優秀なユニットはそうはいないと思う - 2012-11-10 18 15 28 ゴブリン以外のデューク戦士はオススメではないの? - 2012-11-09 15 43 57 最大の手数がゴブリンと比べると少ない、攻撃回数のAIと期待値が低い、属性持ちなので魔法攻撃喰らったときのダメージが大きい - 2012-11-09 22 44 15 お勧めから七眼テスプス外していいんじゃないか?あと芋版の存在価値は何だ? - 2012-11-08 14 37 01 役に立つユニットが出てきたから名。芋は古参にとっては思い入れがあると思うが、今となってはオススメは出来ないわな - 2012-11-08 18 55 05 7眼は山までのケルベロスみたいなポジションで穴序盤に役立つ・・・と思うのだけど、そもそも今なら酒場で溢れ返る適当な魔神を買った方が安上がりだな。環境は変わった。 - 2012-11-08 22 20 40 七眼は早い時期から多数回攻撃覚えるのと経験値の軽さから数揃えやすいことに価値があるんだが。鬼僧作るときの引率としての役割もあるしその後も使っていくには十分。 - 2012-11-08 22 33 49 経験値軽いっていっても100万も変わらないんだよな・・・攻撃回数はトロールに負けるし、ゲリュみたいに耐性があるわけでもない - 2012-11-09 14 55 38 過去であればベストな回答だ。ゴブリン400万トロ400万テスプス330万。初期から攻撃回数の期待値高いとはいえ、育成がインフレした今穴引率は適当な魔神でやりすごした方が賢明 じゃね - 2012-11-09 17 13 28 けど魔神は南西とかだと使いにくいしな・・ トロールナイトから育てれば軽いとはいえトロールから育てた場合とのステ差は序盤だと大きいんだよな。魅了持ちいるからトロール引率は怖いし。環境も穴前後じゃそんな以前と変わりないんじゃね。 - 2012-11-09 19 25 48 七眼の弱点は使い続けられないっていうこと。九眼とか進化先がアプデで出ればまたオススメになるかもしれないけど - 2012-11-10 02 02 10 ワッハはアンセに並んで表記すべきじゃないの?あとダイヤはいらないだろ - 2012-11-03 15 21 23 一級はブレス威力倍の色アンセだけだから。あくまでワッハ単体がオススメされる境遇(入手難易度による郡編成の容易さとか)ってだけ。ダイヤは…それにしかできない使い道なら番外編くらいには載ってていいと思うがどうなんだろう - 2012-11-03 16 28 47 ラバナ強いことは強いんだけど、育成のインフレや、PTの役割分担化が進んできた昨今、「殴り役」としては15%遊ぶ時点で採用圏外では?長所を言っても今はその長所持つユニットが増えに増えた。存在としてはバアルバラーみたいな雰囲気出し始めてるし、そろそろ番外編の欄へ移動してもいいような。 - 2012-11-03 04 41 01 そう思う。移動しました - 2012-11-03 07 04 39 ラバナ魔法への主観が強すぎ。降格は不当にしか思えない。。普通にお勧めだろ。。 - 2012-11-03 08 40 35 普通にお勧めだからこのページに残ってるんだよ…でも殴りとしたら殴らない時点でツライ。殴り専ユニット増えすぎた - 2012-11-03 12 24 22 行動順がはやければ魔法使ってもいいけど、せめてもう1ランク上の魔法まで覚えてほしいよね。 - 2012-11-03 14 43 22 行動が安定しないだけでスペックや期待値は普通に高いから今後のマップ次第かも - 2012-11-03 18 22 26 レラジェ結構使えますがいれないんですか?壊死の火矢とか威力も高いし、壊死の毒矢はなってもログが面白くなるし、 - 2012-11-02 11 11 49 同意。エリゴスいれるならいれるべきに思う。ちなみにエリゴスは一回攻撃40%超の検証結果も報告されているから要注意。 - 2012-11-03 08 44 34 入れるのはありだがエリゴスはなんの関係も無いだろ - 2012-11-03 15 18 16 AI次第といっても安定性が一番大事なこのゲームでは貫通攻撃の魅力<5回攻撃の安定性だからね - 2012-10-31 18 41 16 ただ、他の虫よりは使えそうだし進化・LVアップ経験値も軽そうだから番外編に入る位の実力はあるかも - 2012-10-31 18 44 05 カマキリ使うくらいならトロール使うだろ。あえてカマキリの長所あげるとすれば進化必要経験値がトロールに比べて軽いということくらいだな - 2012-10-31 18 07 06 AIによってはカマキリが入ってきそうだな - 2012-10-31 10 02 04 トロールはゴブリンの下に移動しましたが、どうでしょうか。異論あれば戻して下さい - 2012-10-29 20 59 18 うまいタイトルが思いつかなかったが、「過去のオススメユニット」としてみた - 2012-10-29 20 51 15 ページの意義を考えると存在がよく分からない・・・かも。番外編だって「話題の」という遊び心寄りだったわけで。時系列を入れると今度はどこまでが過去かという基準が生まれてきてしまう - 2012-10-30 14 34 17 カブトムシ消えてるな、足しといてくれ - 2012-10-27 18 25 07 下の流れを読んでなお推奨ユニットに成り得ると思えば、そう思った奴がその理由と一緒に入れてくれ。俺には無理だ、現状オススメできるアピールポイントがほぼ無い。 - 2012-10-27 20 59 24 ゲリュオネウスだとかイントロいる時点でカブトムシはもう御役御免だよ。正直ムカデがカブトに勝ってるかというとそうでもないと思うけど。ごく稀の50回攻撃と常時力パッシブで一長一短なのでカブトもムカデも抜いていいんじゃないか? - 2012-10-28 02 03 39 クンバカルナはどうだろう?兄と同じく魔法がネックだが3~7回(重)攻撃あるし期待値も悪くない。兄やトロとも差別化できてるはず - 2012-10-24 06 37 16 ラーヴァナ以上の要素も特にないな。トロールは比較対象としておかしい。 - 2012-10-28 02 07 09 レラジェをいれるべき! - 2012-10-24 02 32 03 燭陰いれないのか? - 2012-10-20 10 31 39 入ってるのは、ネタ要素もあってもそれ以上に実用要素のある奴ばかりだからな。職員はネタしかないだろ。 - 2012-10-20 11 02 14 なんでカブトムシいないの? - 2012-10-16 12 31 40 なんでカブトムシを入れる必要があるの? - 2012-10-16 18 41 14 中盤~終盤(ゲリュもトロールも手に入らない頃)ならオススメなんじゃない?と - 2012-10-16 23 19 24 そんな段階だとカブトムシ進化させるのも無理だし、進化させたとしてもそこからさらにかなりのLv上げなきゃステータス的にも実用的ならない。それを分かってやるとしてもムカデの方が進化までの経験値がずっと軽い。ただ育成できるようになればパッシブついてるしムカデの50回攻撃なんておまけみたいなものだからオススメに入れるのはいいと思う。 - 2012-10-16 23 42 10 ムカデの50回攻撃とかネタじゃんwwwアホだろw虫なんかつかえねーよwwwwwww - 2012-10-19 07 01 51 拾えるトロールはトロナイが最高ランクだが、傭兵で既にトロナイがいるんだなこれが。素で穴の導入から使えるテスプスと、一級殴りユニット育成に本腰入れる中間のタイミングなんてないと思う。 - 2012-10-17 10 43 41 カブトムシ消されたのか・・・結構やくにたつんだけどな - 2012-10-18 00 29 22 ムカデが残ってるんだから、その横にカブトムシを書いて、記述を最低3回攻撃の虫たち、とかにすればいいんじゃない。入れたい人が編集してくれ - 2012-10-20 18 22 02 魔王の城三回目でラーヴァナ出ました。 - 2012-10-13 19 49 08 トロールとゲリュもいることだし、もうカブトムシの需要はないんじゃないか? - 2012-10-13 13 32 13 魔界昆虫以外が対象の結界MAPで出ない限り需要ないと思う。 - 2012-10-17 09 21 08 リリスは育てるのも楽だし、魔法使いの護符が安いから連れてけるし、何人かの魔王が趣味で育てて(貢いで?)そう。 - 2012-10-13 02 31 03 マンドレイクの全体麻痺100%のインパクトには及ばないけど、発動すればより強力な、全体魅了の発動率最高(50%以上)のリリスも併記してあげてほしい。 - 2012-10-06 08 01 54 エキドナ母さん結構万能じゃない? 遭逢の機にHP、DEX上昇のパッシブ。魔法の護符で安く火力とACも上げられる。 - 2012-10-05 23 17 25 ケルベロスPTは魔山まで末長く使え服従レベルも低めでうまうま - 2012-10-03 13 27 54 序盤オススメユニットとしてノーマルなデュラハンはどうだろう。服従LV15と手軽・すぐに二回攻撃、三回攻撃覚える手数の多さ・将来性もあってじっくり使っていけるなどなど。今洞穴まで来たけどセントで開放して以来うちのデュラハンずっと第一線張ってるよ。 - 2012-09-22 06 23 29 鬼僧とゲリュかドラゴン数体っていうパーティーが一番良い気がする 砦の金稼ぎは別として - 2012-09-15 14 24 48 だから言ってるだろ・・・幸運は遭逢・長者と併用が基本だって - 2012-09-08 14 51 15 結局、幸運はそれ単体では、効果が薄いってことみたいだね - 2012-09-01 23 08 36 高レベルMAPだとアンマン1もほぼテンプレに近い印象。99を完全耐性へ引き上げられるのはかなり心強い - 2012-08-31 12 37 26 そうだね。アンマンはテンプレ扱いしても良いと思う。幸運ユニットとしてではなく耐性上昇として。 - 2012-09-09 20 11 26 イブリース9体つれて、魔山やってけどそんなに魔神でないな。3回に1匹ってところだよ。牢屋解放数は上がった気がするけど。。。 - 2012-08-24 14 57 27 運命とダンタリ積めるだけ積んでいかないなら当然 - 2012-08-30 16 24 22 幸運はページで宝箱のほうにしか言及してないから牢屋についても触れろってことでしょ - 2012-08-22 08 14 30 >幸運 あんまり常識的な話を改めて雑談する場ではないので。何かページに関連することなら発言して下さいな。個人の思い込みはあえて訂正するまでもないよ - 2012-08-11 14 52 59 あるよ 最低8体は連れてがないと - 2012-08-08 02 57 12 幸運は牢屋にも効果あるよね - 2012-06-30 03 39 21 幸運無しだと魔王の城で魔神解放はあまりなかったけど幸運1だと割りと解放、幸運増やすとレア魔神の解放率もかなり良い(ラーヴァナ等)のであるかと - 2012-07-23 18 40 48 ルシファー×1、アンマン×2で魔王の城まわしてるけど牢屋どころかアイテムにも大きな違いは感じない - 2012-07-29 09 28 49 ルシファー×2、イブリース×1、アンマン×1でラーヴァナ、ルシファー二体ずつ、イブリースとアンマンが出たから、その時の運次第じゃない? もっとも、図書委員は20体以上連れてったけど - 2012-08-04 14 16 45 幸運って遭逢や長者と併用しないと効果ないだろ?幸運だけでレアの入手率が上がるわけでわないような気がする。 - 2012-08-05 16 56 59 アホか。なら鍵か燭台使え。効果が分かりにくいのはn数のせいだろ。 - 2012-08-07 11 20 30 3体やそこらで違いがそんなに出るかよ。何のために皆10体とか入れてると思ってる? - 2012-08-07 20 58 17 イブリース ルシファー アンマンの幸運も加えていいんじゃない? - 2012-06-26 22 07 49 魔王の城3回でラーヴァナ2体 - 2012-06-24 18 08 41 山魔神の征服者の塔の部分は削ったらどうかな、もう通用しないし - 2012-06-16 07 58 12 「遭逢の機」はレアユニットをゲットしやすくなる、ではなく牢屋が見つけやすくなる、が正しいかな。細かくてすまんが意味は違うよね。 - 2012-06-10 09 27 04 精神攻撃対処術のアンマン・ドゥルジって耐性99を100に引き上げるのにおすすめになるのかな?あとスフィはこれ覚えるのは何Lvごろなんだろ・・・情報でているのかな - 2012-06-08 22 37 26 2%らしいので99だと一匹。鬼僧とかの90だと5匹。 - 2012-06-10 10 04 50 ベレトはどうかな? - 2012-06-08 04 48 56 まだきちんとした調査報告が上がって無いからね。 - 2012-06-10 10 05 57 ベレトはなんか微妙だな。。。 - 2012-09-09 03 07 39 デルピュネーいらなくね? - 2012-06-07 16 56 09 番外編だからね。デルは中盤向け用。 - 2012-06-07 22 45 31 ゲリュ載ってないけど新オススメユニットとして既に名高いよね。カブトよりか上じゃないか - 2012-06-07 14 09 28 名高いけど俺持ってないんだ・・・ぜひ書き込んでくれ、無理なら文案だけでも頼みます - 2012-06-07 17 46 57 ところが上のコメした直後でもう追加されてるんだぜ。ありがたい - 2012-06-07 18 16 17 巨大ダイオウグソクムシ - 2012-05-25 20 58 01 オススメでも番外でも無理。昆虫PTの必需ユニットではありますが、、、気持ち悪いし - 2012-08-11 05 59 47 ワッハの啼哭と極竜の号哭って同威力っていう結論になったの? - 2012-05-24 01 50 37 ラードーンだってLV60ぐらいになったら、アンセスと強さ余り変わらないんだけどな。まぁ、殆どのユニットに言えることか - 2012-05-23 17 41 12 いやいやいや。ブレス率1割や。アンセとは隔壁の差がある。AIの違いは埋めようが無い。ステだけ同じでも代用しようがないってばよ。むしろカブト虫ポジとしてなら… - 2012-05-23 19 57 37 あれ、ブレス1割って本当? てっきりアンセスと同じ7割は有ると思ってたんだけど……だ、だけど毎回三回攻撃とアンセスより一回攻撃量が(ry - 2012-05-23 23 39 25 Lv49魔王の城でラーヴァナ解放・・・これって奇跡? - 2012-05-23 17 20 56 奇跡 大事に育てるよろし - 2012-05-25 05 22 17 当方Lv29魔王、魔王の城初出撃でルシファーを11階にて救出・・・これって奇跡? - 2012-07-31 09 55 28 穴ゴブ僧での育成時のタコ、イカの進化リスクも追記下さい - 2012-05-22 08 17 00 進化リスクって何? - 2012-05-22 23 45 08 HP爆上げで鬼僧回復行動で育成壊滅? - 2012-05-23 06 57 52 最初それ考えたけど、タコイカだけでなくすべてのユニットに言えることだし違うかと。タコイカの進化に限定したリスクがあるんじゃない? - 2012-05-23 13 17 35 さすがに、これはオススメユニットでも番外編でもないし、書くならどこか違う育成方法のページに。 - 2012-05-23 10 44 24 すごく面白いんで各ユニット詳細のページが欲しい位だ - 2012-05-17 21 01 02 パッシブスキル導入後には。あと、AI調査が進んだら「冷遇(だめ)ユニット」も検討ですかね。 - 2012-05-20 03 05 22 ダメな魔王はいてもダメなユニット何ていない! - 2012-07-10 22 07 39 育成おすすめにデューク骨魚があるけど結局は5回攻撃ですよね。おすすめされるほど能力値が優秀なの? - 2012-05-16 18 12 38 同レベルでのステータスではリザードマンに軍配が上がる。らしいよ作ったことないからどの程度変わるのかは知らん - 2012-05-16 20 01 05 同じデューク戦士ということでよく分からないままに取り上げられただけ。攻撃回数の期待値も低いことが判明したし、属性付きだし、オススメからは外した方がいいだろうね - 2012-05-17 20 23 28 デュークゴブリンの項目も見直しました。他に付け加えることあればお願いします。 - 2012-05-21 02 30 31 見直しサンクス。攻撃回数については誤解されやすい文章だったので少し修正しました - 2012-05-22 20 54 00 ロック鳥にも触れてあげて下さい。傭兵縛りでケルベロスが揃わない場合、イーグリットでぽんぽん解放できるロック鳥は、門辺りまでは最も有用なユニットかと。 - 2012-05-16 09 57 25 酒場で買うことになるけど序盤ならサキュバスもいいと思う。服従レベル7で将来性もあるし脳内ヒロイン的な感情移入もアリ。 - 2012-05-15 16 01 32 カブトムシも耐性無いからターンを回すようだと辛い。少数奪還には向かない - 2012-05-02 09 21 08 僕まかスレ用語集みたいに、番外編を書き散らしてみました。気に入らなければ適当に編集をお願いします。 - 2012-04-26 01 18 26 番外編、なかなか面白い - 2012-04-26 05 25 57 よい - 2012-04-26 13 00 43 紹介文が的確すぎw馬車に笑ったw - 2012-04-29 00 57 53 ぐっじょぶ。獣人の耐性の無さや、馬車の発動率の低さに言及しても良いと思う。 - 2012-05-01 20 13 40 大事に育てて愛着のあるデュラハンが褒められて嬉しい。 - 2012-05-01 22 59 54 僧台頭以降いらない娘扱いだった芋の復権に涙…。 - 2012-05-05 11 00 28 魔王の城のラーヴァナに関しては奇跡って程でもない気が。50回奪還して4体入手。尚、燭台未使用。ただし魔王のレベルが低くて使えないというオチだが - 2012-04-25 22 25 13 城122回で0匹でした。 - 2012-04-26 00 44 39 それは相当運がいいよ。ていうか城でも塔でも出るときは続けて出るし出ないときは全然出ない。かなりの偏りがあるんよ - 2012-04-26 20 27 39 確かに最近ラーヴァナ出杉。塔56回奪還で6体。 - 2012-04-27 10 35 34 むしろまともに一回も出たことない。2体が両方ともお忍びから。 - 2012-05-01 02 44 24 ケルベロスと同服従レベルのデルピュネーも結構見所があると思う。ケルベロス以上のDEXとブレスがあるため、ケルベルス軍と組ませるといいと思う。 - 2012-04-25 09 49 10 マンドレイクもかなりいと思うんだけど入らないかな - 2012-04-22 11 53 21 万人にオススメじゃないし、攻略の柱にならないから、入らないと思うけど、番外編ってことで入れてみるのもありかもね。文章考えてみて - 2012-04-22 13 05 14 ラーヴァナ追加有難う。助かります。 - 2012-04-15 19 08 36 ラーヴァナを追加してみた。文章は気に入らなければ適当に編集して下さい - 2012-04-15 15 04 25 とりあえずデューク系を外してでも入れるべき魔神って何よ?ラーヴァナもデューク・ゴブリンと比べれば余計な行動するし、無色ブレスのワッハも不要、四割のバラーも不要、バアルについては誰も批判書いてないけど微妙だし…魔神って要らない子じゃね? - 2012-04-14 12 03 52 複数体揃えれば良いんでない?解放後即戦力なのはやはり魅力的、上位魔神限定だと思うけどレベル上がれば行動ルーチンも優秀になるっぽい。そもそもテンプレじゃつまんないかと。 - 2012-04-14 13 09 30 そうなるとオススメユニットの存在自体いらなくなるからね。それでもあえてオススメの魔神を挙げるとすれば何になるかってこと - 2012-04-14 13 45 03 高レジスト敵の少ないマップならむしろラーヴァナバアルの方がデューク系より安定してる印象があるぞ。というかマップにもよるけど上位魔法って無駄行動か? - 2012-04-15 01 03 53 魔法はボス戦の肝心な場面で回避されることがあるから安定して殴ってくれる戦士の方が好まれる - 2012-04-15 10 13 53 魔界マップ終盤〜EXTRAの下に上位魔神ってカテゴリでラーヴァナ、バアル、バラー、ワッハを追加?解説の文章が思いつかないから他人任せになるけど - 2012-04-13 12 45 23 砦攻略に書いている「獣人」「海魔」も、かな。 - 2012-04-13 15 54 12 海魔のメイルストロムの発動率20%ぐらい。バラーは本スレで四割って書いてあったような気がする。だからあまり使えないよね、ランタンの発動率調べた人いるっけ? - 2012-04-13 22 46 20 見つからなかったので調べてみました。ジャック・オ・ランタンLV61。目から拡散メガ怪光線 使用回数96回 発動率41%。二回攻撃 使用回数104回 発動率45%。範囲魅力 使用回数12回 発動率5%。範囲混乱 使用回数20回 発動率9%でした。なんかイマイチ…… - 2012-04-14 10 44 30 ラーヴァナはいいとしても、その他はオススメユニットとしては賛成できないな。発動率や期待値がイマイチだし無色咆哮は低威力なので期待して育てたらガッカリするかも。その辺をしっかり書いておけばいいと思うけど - 2012-04-13 16 21 50 ぶっちゃけデューク系作っちゃったら上級魔神とかもいらないよね - 2012-04-12 16 42 33 その通りだがラーヴァナだけは別格。攻撃回数期待値はダントツ - 2012-04-12 19 37 59 高レベルで化けるバアル、邪眼が強いバラー、実質無色アンセ上位互換のワッハあたりもなかなか - 2012-04-13 00 24 39 育成も終わった後として、全ユニットの中からのお勧めユニットがあった方がいいのかな。入手難易度関係なしに。 - 2012-04-11 21 05 35 魔界とEXTRA入る辺りまでをナビゲートしてるだけで、強ユニットは書かれてないんでしょ多分。あとは穴以降の「育成」項目しかないし。そこまで行ってしまえば上位魔神取れるのは時間の問題 - 2012-04-11 16 17 33 当たり前過ぎるからだと思うけど、ラーヴァナはお勧めユニットだよね。 - 2012-04-11 15 18 35 comment - 2012-04-11 12 18 23
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